机制一:收集(collection)
人的收集欲望是与生俱来的。视觉上有格式塔的整体先于部份的规律。生活中小到集齐糖纸,邮票,硬币,大到集齐模型,公仔,乃至各种能想到的系列化产品。都充分的迎合了大众的这个心理特点。收集(collect)的增多,就变成了收藏(collection)。要不那些特别版,珍藏版,纪念版怎么会那么诱人呢? 机制二:得分(points) 赚得分数是最简单的得分机制 。等级(Level)则是集约化的分数,有了得分和等级,自然而然就产生了排名。因此,得分,等级,排行榜(Leaderboards)是相互关联,密不可分的统一系统。
淘宝中的点数
点数是赚取回馈用户最基本的机制。等级是一种集约化的点数形式,等级高则意味着用户拥有了进入新领域的特权, 等级是一种非常重要的激励机制,通常更高层级的能力和属性是受限制的,直到用户突破了相对低层级的任务。而排行榜,帮助用户明确他们相较其他人的表现如何,用视觉上直观的方式为用户呈现出坐标和基准,以激励用户的竞争意识。 机制三:反馈(feedbacks) 各种有趣而即时的系统反馈,帮助用户加速主宰感。同时,将乏味和隐蔽的信息透明化,动态化,通过即时的改变来吸引用户的注意力。
机制四:交换(Exchange) 交换在其他理论中也叫做,社区中的合作(Community Collaboration)。通过和社区中的其他成员交换信息和资源的形式,来保持亦竞争亦合作的关系。交换是社交中最基础的方式。 生活中的交换 游戏中的社交
机制五:个性化定制(Customization) 定制化为产品增加了个性化的元素,增强了用户对产品的依赖,而增加了产品的粘性。 苹果的个性化姓名定制
想要在产品中融入游戏化机制,需要考虑到以上的这五大机制。当然关于游戏化机制的组成元素,还有其他的解释,可以更多的参考http://gamification.org/中关于游戏化机制(game mechanic)中的更多内容。 |